Pettinato, Giacomo
 
(2018)
Videogiochi e arte. Per una fenomenologia degli spazi videoludici.
    Bologna:
    DAR - Dipartimento delle Arti - Università di Bologna,
    p. 257.
     ISBN 9788898010905. 
     DOI 
10.6092/unibo/amsacta/6046.
    
    In: ARTYPE | Aperture sul contemporaneo
    	 (8).
    
     A cura di: 
Grandi, Silvia.
     ISSN 2465-2369. 
  
  
 
  
  	
  	
	
  
  
  
  
  
  
  
    
  
    
      Full text disponibile come:
      
    
  
  
    
  
  
    
      Abstract
      L’obiettivo del presente saggio è individuare un’estetica specifica del linguaggio videoludico. A tale scopo, abbiamo ritenuto particolarmen-te efficaci l’impostazione culturologica di Renato Barilli e alcuni stru-menti della semiotica. Dal primo, si è ricavata la nozione di tecnomorfismo, che ha permesso di rintracciare delle omologie tra la logica di funzionamento della macchina informatica e l’organizzazione spaziale nei videogiochi. Inoltre, il metodo adottato è stato funzionale al riconoscimento di omologie generazionali e di un processo di normalizzazione attuato dai videogiochi nei confronti del Dadaismo. Per analizzare gli stili videoludici, al concetto barilliano di “ripetizione differente” è stata affiancata un’impostazione semiotica, che ha permesso di definire in che modo il giocatore riorganizza lo spazio mediante il controllo più o meno valorizzato dell’inquadratura.
     
    
      Abstract
      L’obiettivo del presente saggio è individuare un’estetica specifica del linguaggio videoludico. A tale scopo, abbiamo ritenuto particolarmen-te efficaci l’impostazione culturologica di Renato Barilli e alcuni stru-menti della semiotica. Dal primo, si è ricavata la nozione di tecnomorfismo, che ha permesso di rintracciare delle omologie tra la logica di funzionamento della macchina informatica e l’organizzazione spaziale nei videogiochi. Inoltre, il metodo adottato è stato funzionale al riconoscimento di omologie generazionali e di un processo di normalizzazione attuato dai videogiochi nei confronti del Dadaismo. Per analizzare gli stili videoludici, al concetto barilliano di “ripetizione differente” è stata affiancata un’impostazione semiotica, che ha permesso di definire in che modo il giocatore riorganizza lo spazio mediante il controllo più o meno valorizzato dell’inquadratura.
     
  
  
    
    
      Tipologia del documento
      Monografia
(Libro)
      
      
      
      
        
          Autori
          
          
        
      
        
      
        
      
        
          Parole chiave
          videogiochi, arte
          
        
      
        
          Settori scientifico-disciplinari
          
          
        
      
        
          ISSN
          2465-2369
          
        
      
        
          ISBN
          9788898010905
          
        
      
        
          DOI
          
          
        
      
        
      
        
      
        
      
        
          Data di deposito
          27 Dic 2018 14:09
          
        
      
        
          Ultima modifica
          20 Feb 2019 14:14
          
        
      
        
      
      
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      Monografia
(Libro)
      
      
      
      
        
          Autori
          
          
        
      
        
      
        
      
        
          Parole chiave
          videogiochi, arte
          
        
      
        
          Settori scientifico-disciplinari
          
          
        
      
        
          ISSN
          2465-2369
          
        
      
        
          ISBN
          9788898010905
          
        
      
        
          DOI
          
          
        
      
        
      
        
      
        
      
        
          Data di deposito
          27 Dic 2018 14:09
          
        
      
        
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          20 Feb 2019 14:14
          
        
      
        
      
      
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